Ir al contenido principal

¿Por qué mi sesión de audio pesa tanto?

Para todos los que usamos softwares de audio, ya sea ProTools, Logic u otro Daw, en algún momento nos hemos preguntado: ¿Por qué pesa tanto mi sesión? y por supuesto todos esos Gigabytes de información tienen un origen y depende de 4 cosas en la sesión:

- La frecuencia de muestreo (Sample Rate)
- La profundidad de Bits (Bit depth)
- El tiempo de grabación 
- Número de canales



Como vimos en la entrada anterior del blog (antes de continuar te recomiendo leerlo, ir) el Sample Rate define cuantas muestras por segundo tiene la onda de audio con respecto a la frecuencia y cuantos bits ocupan de memoria. Por otra parte la profundidad de Bits define la resolución de captura de una señal de acuerdo a la amplitud y cuantos bits de memoria ocupa.

Por ejemplo si en mi sesión, establecida a un SR = 44.1kHz, un BD = 16 bits y una grabación de 1 canal sólo por 1 segundo, tenemos que:

Tamaño del archivo = (SR)*(BD)*(Canales)*(tiempo)
Tamaño del archivo = (44.1kHz)*(16bits)(1)(1seg) = 705.6 Kbytes

Este resultado también se denomina Bit Rate
Cabe resaltar que este no va a ser el peso total de la sesión, sino que depende del software, procesos, plug-ins, etc. aunque no van a ser gran diferencia.
Otro ejemplo:

Tengo una sesión a un SR = 48kHz, BD = 24 bits con 8 canales, donde se grabaron 2 canciones una de 3 min y otra de 5 min ¿Cuál es el peso de mis archivos de audio?

Tamaño de archivos = (SR)*(BD)*(8 canales)*(480 segundos)
Tamaño de archivos = 4,423.68 MBytes 

Si 1GB = 1024 MB

Tamaño total = 4.32 GB


Hagamos otro ejercicio más complejo y realista:

- Se graba una Live Session de 5 canciones 
     - La primera de 3:12 min
     - La segunda de 4:38 min
     - La tercera de 2:55 min
     - La cuarta de 6:02 min
     - La quinta de 4:37 min

- Se tiene esta instrumentación para la sesión
     - Voz
     - 2 Guitarras (excepto en la tercera canción donde hay 1)
     - Bajo
     - Sintetizador (Stereo)
     - Batería (A 6 micrófonos) 
     - Piano (Sólo en la primera y quinta canción)

- Se tiene un Sample Rate = 44.1kHz
- Con un Bit Depth = 24 bits
- Se hicieron 2 tomas de la segunda canción
- Obtener el tamaño de la sesión en GB

1. Obtenemos el Bit Rate para facilitar las operaciones posteriores:

BR = (44.1kHz)*(24 bits) = 1058 kBytes/seg
Si 1Mb = 1024 kB
BR = 1.033 MBytes/seg

2. Hagamos el cálculo individual para el tamaño por canción

Canción 1 = (1.033 MBytes/seg)*(13 canales)*(192 seg) = 2,578.36 MB

Canción 2 = (1.033 MBytes/seg)*(12 canales)*(278 seg) = 3,446.08 MB
Por las 2 tomas = 6,892.16 MB

Canción 3 = (1.033 MBytes/seg)*(11 canales)*(175 seg) = 1,998.52 MB

Canción 4 = (1.033 MBytes/seg)*(12 canales)*(362 seg) = 4,487.35 MB

Canción 5 = (1.033 MBytes/seg)*(13 canales)*(277 seg) = 3,719.83 MB

3. Obtenemos el tamaño total de los archivos sumándolos

Tamaño total de archivos = 19,646.22 MB

4. Realizamos la conversión a GB

Tamaño total de la sesión = 19.185 GB   








Comentarios

Entradas populares de este blog

Tipos de ruidos

Todos estamos acostumbrados al término ruido, el cual lo asociamos a sonidos que nos molestan, que contienen elementos que no son agradables a nosotros, como los gritos, el tráfico, multitudes, etc. pero en el mundo del auido el ruido es otro tipo de señal, como si se tratara de un oscilador. La muy peculiar característica de una señal de ruido es que reproduce aleatoriamente las fercuencias de nuestro espectro sonoro y de igual manera a una potencia aleatoria. La forma más conocida, que todo mundo hemos escuchado en algun momento, de señal de ruido es un televisor sin recepción de señal, en la cual apreciamos una pantalla con muchos puntos grises y el característico molesto ruido. By Mwchalmers - Created using Cnoise (a set of realtime noise generation algorithms I wrote for scientific purposes), CC BY-SA 3.0,https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=41544754 A la relación de frecuencia y potencia de cada ruido se le denomina densidad espectral y esta misma define ...

Volumen vs Ganancia

Muchas veces se presta a malinterpretación por descuido o por desconocimiento de los términos "Volumen" y "Ganancia" debido a la traducción, su etiquetado en sistemas, en softwares o hardwares (un DAW, una mezcladora, un amplificador, etc.) ó porque hasta cierto punto el cambio que presentan en nuestra percepción auditiva es similar. Y aunque representen cambios en la amplitud de un sistema y realicen tareas similares hablando electrónicamente son 2 cosas distintas. La Ganancia es el cambio relativo de una magnitud en 2 de sus estados, es decir, la relación de un valor que ha incrementado o disminuido. Para sistemas de audio que manejan electricidad, la ganancia es la relación de cambio del sistema de entrada (In) con respecto a su salida (Out) en voltaje. Expresado en una ecuación es:   {\displaystyle G_{V}={\frac {V_{\mathrm {salida} }}{V_{\mathrm {entrada} }}}}   y expresada en decibeles es   {\displaystyle G_{V}(\mathrm {dB} )=20\cdot \log _{}...

El Decibel [dB]

Alguna vez hemos escuchado el término decibel, generalmente cuando se refieren a la intensidad de un sonido, pero dB puede cuantificar diferentes fenómenos. El decibel es una unidad de medida NO lineal, es una unidad logarítmica, adimensional y escalar. Es el proporcional a la décima parte de un bel , aunque se usa una nomencla de décimas para simplificar su manejo matemático. Podemos deducir que 1 bel = 10 dB, es decir que representa un aumento de potencia de 10 veces sobre la magnitud de referencia. Por tanto: 1 bel =  10 dB 2 bel = 100 dB 3 bel = 1,000 dB N bel = 1 x 10^N dB Ojo!, hay que recordar que el decibel NO representa cantidades, sino una relación, es decir un cambio de magnitud con respecto a una referencia. En otras palabras, el decibel expresa cuantas veces más ó menos, aumentó ó disminuyó cierta cantidad. Por tanto en una misma referencia, no es el mismo cambio sumar 3dB a 20dB, que sumar 3dB a 70dB, ya que representan cambios distintos. ...